Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wow classic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • WoWClassic.ru
    • Новости проекта
    • Предложения и пожелания
  • Сообщество
    • Общий
    • Поиск игроков
  • Игровая механика
    • Руководства
    • Помощь новичкам
    • Задания
    • Профессии
    • Рейды и подземелья
    • Аддоны
    • Макросы
  • Классовая механика
    • Воин
    • Паладин
    • Шаман
    • Маг
    • Разбойник
    • Охотник
    • Чернокнижник
    • Жрец
    • Друид
  • Таверна
    • Оффтоп
    • Видео/Музыка
  • - Burger Club
  • Обсуждения По спине лопатой НА

Календари

  • Community Calendar
  • Расписание стримов Ветеранcкая
  • События Большой Костер

Категории

  • Аддоны 1.12
    • Английский клиент
    • Русский клиент
    • Мультиязычные аддоны
  • Аддоны Burger Club
  • Аддоны По спине лопатой НА
  • Файлы Большой Костер

Категории

  • Руководства для новичков
  • Классовые гайды
    • Воин
    • Маг
    • Жрец
    • Друид
    • Разбойник
    • Чернокнижник
    • Паладин
    • Шаман
    • Охотник
  • Рейды и подземелья

Категории

  • Inspirational Quotes
  • Motivational Quotes
  • Funny Quotes
  • Love & Relationship

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Видео
  • Стримы
  • Обзоры
  • Классовые гайды
  • Профессии
  • Интерфейс
  • PVP
  • Видео Ветеранcкая
  • Видео Burger Club
  • Видео Клуб Игропутешествий

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


О себе

Найдено 6 результатов

  1. На прошлой неделе сайт computerbild.de взял интервью у двух инженеров-программистов Брайана Брингема и Омара Гонсалеса, в данный момент активно работающих над WoW Classic. Вашему вниманию представлен краткий перевод прошедшей беседы. Основные моменты Многое из того, что предлагает Classic, - это исследование враждебного мира и социальные взаимодействия, которые этот мир навязывает игрокам. В Ванилле даже достаточно простые по современным стандартам задачи (такие как прохождение подземелья), требуют совсем иной уровень социальных взаимодействий. Этот опыт создания социальных связей между игроками, разработчики и надеются воссоздать вместе с выходом Classic/ Основное отличие классического от современного WoW - это сам мир, который постоянно бросает игроку вызов. Каждое существо может представлять угрозу, чего не происходит, когда вы уже являетесь героем Азерота и убийцей Титанов. Более сложные и недружелюбные к новичкам механики в Classic команда видит не как проблему, а как одну из своих сильных сторон. Самая большая проблема для команды разработчиков, работающих над классиком - найти и восстановить информацию о том, как в точности игра работала в 2004-2006 годах. Разработчикам очень помогают в этом исходные данные с имеющегося у них сервера 1.12 Человеческая память не всегда совершенна, многие переживания и воспоминания в воображении игроков не совсем соответствуют действительности при возвращении в Ваниллу - 15 лет это всё же очень большой срок: Во время демонстрации на Blizzcon многие игроки сообщали об ошибке с вызовом питомца чернокнижника, так как он исчезал в начале призываа, а не в конце. Это, однако, не было ошибкой. Команда проверила исходный сервер и клиент 1.12, и это было реальное отображение ситуации в Vanilla. Другой особенностью, которая обманула даже разработчиков, был "Рывок" воина. Брайан помнил, что Рывок вводил вас в состояние боя, однако это было не так. На самом деле, после Рывка происходила авто-атака, после чего Воин вступал в бой. Это означает, что если вы можете отключить в настройках авто-атаку после Рывка, вы можете совершать "Рывок" в моба (нейтрального, к примеру), не вступая при этом с ним в бой. Команда была очень рада поделиться с публикой демо-версией на BlizzCon'е. В настоящее время они работают со всеми отзывами и сообщениями об ошибках, полученными во время демонстрации. Команда сосредоточена на том, чтобы вернуть оригинальныйопыт Классики, в будущем нет никаких планов относительно проектов The Burning Crusade или Wrath of the Lich King, все зависит от того, как сообщество воспримет эти идеи. WoW Classic не должен конкурировать с современным WoW, обе игры превосходны в разных областях.
  2. Всем привет! В этом видео я расскажу как заработать первые 100 золотых на маунта. Скажем НЕТ! унылому фарму и гринду. Зарабатывать будем по мере прокачке персонажа. Наливайте чайку и присаживайтесь поудобнее. Приятного просмотра!
  3. Здравствуйте, многоуважаемое сообщество Lazy Peon! До мероприятия Близзкон 2018 остается все меньше времени, и мы хотим дать вам порцию новой информации о том, что вы узнаете и познаете на Близзконе о WoW Classic. Dev Watercooler (разработчик WoW Classic): Мы усердно работали над восстановлением оригинального Азерота, чтобы он смог снова вернуться в строй, и мы в предвосхищении, что вы сможете сыграть в демо-версию, которую мы создали специально для этого шоу – как и на самом Близзконе, так и по домашним виртуальным билетам. Чего ожидать. Окно создания персонажа: С самого начала этого проекта миссия команды заключалась в том, чтобы как можно ближе воссоздать тот самый WOW, который был в 2005-2006 годах, до того как пришел Катаклизм и изменил мир до неузнаваемости – и мы хотели убедиться, что демо-версия игры отображала именно эту нашу задумку. В демо-версии мы обозначили фокусировку на выполнении квестовых заданий, и мы выбрали две знаменитых локации, которые в почете у большинства игроков той поры – Барренс (Степи) для орды и Вестфалл (Западный Край) для альянса, чтобы вы могли вернуться обратно в прошлое и познать эти локации в их первоначальной задумке на стадии разработки оригинальной версии. Вы сможете поискать жену Манкрика (да да, ее самую), успеете проклясть всех долгоногов за то, что с них не дропаются квестовые итемы, и собрать группу для убийства поборников братства справедливости в Луноречье. Возможно у вас получится даже создать более совершенную тактику против уборочных големов на ферме фермера Сальдена, т.к. в этой эпохе механические создания имеют иммунитет к ряду заклинаний и способностей. Мы вернули все это обратно в жизнь, и мы так же очень взволнованы, как и вы. Т.к. это всего-лишь демо-версия, здесь будет ряд ограничений: подземелья Мертвые Копи и Пещеры Стенаний не будут доступны, сражаться против других игроков можно будет только в дуэлях и вы не сможете посетить другие зоны кроме Степей и Западного Края. Мы также ограничим время игры в демо-версию для всех посетителей Близзкона и зрителей с виртуальными билетами. Чтобы дать сыграть в демо-версию как можно большему количеству людей, вам будет даваться временной лимит, по истечении которого вас выкинет из игры, чтобы дать другому ждущему человеку слот. Мы не определили точно временные рамки, но мы также планируем проявить некоторую гибкость, поэтому если мы сможем смягчить ограничения и по-прежнему предоставлять услуги сервиса всем желающим, тогда мы так и сделаем. Если вас выкинет из игры по истечению вашей сессии, а вы еще не сделали все что хотели, не волнуйтесь – ваш персонаж будет там же, когда вы вернетесь на следующий сеанс, и весь ваш прогресс будет сохранен. Вы начнете игру с 15-го уровня. Хотя мы знаем, что очень много ностальгии связано с началом игры с 1-го уровня, но вы также сильно ограничены в том, что можете делать на первых уровнях. Учитывая временные ограничения демо-версии, мы хотели дать игрокам некоторую свободу исследовать и экспериментировать с важными аспектами игры, такими как таланты или профессии, которые недоступны на уровне 1. Мы также хотели, чтобы вы могли получить хорошее представление об игре за определенные классы. На 15-м уровне у воинов есть защитная стойка, у пристов есть крик ужаса, у охотников есть питомцы, и т.д., поэтому на этом уровне вы действительно начинаете чувствовать, что у вашего класса есть свои фишки, которые делают этот класс отличительным от других. Кроме того, все персонажи будут ограничены 19-м уровне. Но вы сможете создать сколько угодно персонажей, чтобы вы могли опробовать все классы и расы! Что нового Как мы упоминали в нашем официальном блоге Dev Watercooler, который мы опубликовали в июне, мы разрабатываем игру WoW Classic на основе нашей современной кодовой базы. Это означает, что вы сможете загрузить демо-версию через наше приложение Battle.net и использовать чат этого приложения, чтобы общаться с друзьями и призывать их исследовать Степи вместе с вами. Вы также будете приятно поражены улучшенной поддержкой широкоформатных мониторов, поэтому вместо кривой картинки вы будете видеть видеть именно ту картинку как на вашем старом мониторе, только гораздо БОЛЬШЕ! Все игровые инструменты и функции, которые делают игру приятной и удобной, к примеру правый клик и репорт игрока, будут доступны в демо-версии. Читы, боты и эксплоиты также не будут разрешены. Современный движок не позволит использовать некоторые старые трюки и бекдоры, для выхода за пределы установленных рамок игры. Поддержка 32-х разрядных клиентов также прекращена. Одна из наших основных ценностей - «Играйте хорошо; играйте честно», и мы хотим сделать все возможное, чтобы несколько больных на голову интересных личностей не испортили игру для других. Вы также обнаружите, что в демонстрационном режиме игры доступны параметры после запуска, такие как режим цветовой слепоты, однако, поскольку мы работали над ним, мы поняли, что некоторые слова и изображения, используемые в текущей панели настроек, взяты из современной игры. Поэтому мы заменили современные иконки некоторыми классическими значками и удалили термин «Heirloom»/«реликвия», поскольку его попросту нет в WoW Classic. Для нас важно, что в подобных ситуациях, когда мы смешиваем старое и новое, игра должна выглядеть и быть максимально похожей на ту игру, которую вы помните. Увидимся в ноябре! Мы очень рады этому грандиозному событию BlizzCon WoW Classic Demo и надеемся, что вы тоже! Но мы определенно не хотим вводить вас в заблуждение и говорить, что мы завершили работу над релизом WoW Classic, нет, это не так. У нас по прежнему еще много работы, которую нужно сделать, и демонстрация демо-версии есть важный шаг в процессе восстановления оригинального WOW как можно достовернее. Это отличный шанс для вас увидеть направление, которого мы сейчас придерживаемся и дать оценку с отзывами, поэтому обязательно оставляйте свои замечания и пожелания на наших форумах в ветках обсуждения WoW Classic. Спасибо за то, что играете, и увидимся в Азероте!

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment.

Частичное или полное использование материалов разрешается только при условии ссылки и/или прямой открытой для поисковых систем гиперссылки на непосредственный адрес материала на Сайте. Ссылка/гиперссылка обязательна вне зависимости от полного либо частичного использования материалов.

×
×
  • Создать...