• В данный момент наблюдаются проблемы с авторизацией пользователей. Пожалуйста, если вы зарегистрированы были до обновления сайта (03.10.2019), сбросьте свой пароль: https://wowclassic.ru/lost-password/

"Генерация угрозы"- руководство и справочник WoWClassic

Asfalot

Активный пользователь

Введение

Угроза является невероятно важным аспектом геймплея Classic, и я могу гарантировать, что у каждого из вас будет ситуация, когда вас в какой-то момент неожиданно атакуют (или перестают атаковать) мобы, и не важно при этом, где находится ваша группа - в подземелье, рейде или просто в открытом мире. Для вас, чтобы играть оптимально и свести к минимуму проблемы с угрозой и неожиданным переключением угрозы, важно иметь базовое понимание механики того, как это работает.

Это руководство основано на оригинальной работе, проделанной Кенко, чье оригинальное руководство Перепечатано здесь и было опубликовано в январе 2006 года. Приведенные ниже данные взяты из более поздних исследований, проведенных Kenco (опубликовано 26 июля 2006 года), а также другими лицами.


Угроза и Агро

Аггро

Aggro-это термин, который мы используем все время в игре, чтобы обозначать, что моб атакует нас. Чтобы получить aggro, нужно, чтобы толпа начала атаковать вас или переключила фокус с другого игрока на вас. Обычно это вам не нужно, если вы не танк.

В фоновом режиме игры происходит много сложных вещей, которые основаны на классах, заклинаниях и даже позиционировании, которые заставляют игру принять решение о том, чтобы моб изменил цель, напав на вас. Упрощенная версия этих механик заключается в том, что вы должны создавать больше “угрозы” для вражеских мобов. Эта угроза является для мобов основой выбора той или иной цели для нападении. Как правило, игрок в верхней части "таблицы угрозы" - это тот, на кого нападают все мобы. Но всё не так просто и ниже мы поговорим об этом.

Определение угрозы

Чтобы перейти от широкой концепции агро к одному из конкретных чисел, которые можно контролировать и анализировать, мы должны определить угрозу в отношении чего-либо. Для простоты мы установим, что каждая единица повреждения, которую вы наносите мобу, будет создавать одну единицу угрозы. Поэтому, если мы взмахнем мечом и ударим моба за 137 урона, мы теперь сгенерируем 137 очков угроз в "таблице угрозы" этого моба. Каждый человек, атакующий моба, будет иметь свое собственное значение угрозы, которая помещается в "таблицу угрозы", которую моб отслеживает, чтобы решить, кого следует атаковать в данный момент.

Попадание в таблицу угроз

Итак, теперь мы знаем, что у каждого моба есть "таблица угрозы", которая в фоновом режиме определяет, на какого игрока нападет моб. Но нам в первую очередь нужно понять, как игроки попадают в эту таблицу. Есть много способов, с помощью которых вы можете оказаться в таблице, например:

  • Атака с помощью наносящей урон способности.
  • Атака связанных мобов (атаковав одного, вытащите целую группу). Обратите внимание, что после атаки связанных мобов, любые мобы, которые не были атакованны непосредственно вами, не добавят вас в таблицу угрозы, если кто-то другой атакует их.
  • "Body pull" (просто подходите достаточно близко к мобу, входя в зону, где моб автоматически получает угрозу от вас).
  • Усиление или лечение кого-то, кто в данный момент находится в бою.
  • Близость к бою (если у моба есть АоЕ-заклинание, которое поражает вас, пока моб атакует кого-то еще).
  • В рейдах "близость к бою" автоматически переводит весь рейд в бой.

Важно отметить, что угрозу можно добавлять или удалять из "таблицы угрозы" моба, однако это статические числа, которые сохраняются вне зависимости от времени. В действительности угроза не ослабевает. Это фиксированное значение, которое исчезает только после того, как вы или моб умрете или когда вы используете уберете себя из боя тем или иным способом

Таблицы угроз нескольких мобов

Определить угрозу при обсуждении одного моба очень просто. Однако важно понимать, что правила меняются при столкновении с несколькими мобами одновременно. Способ распространения угрозы меняется - но только для определенных способностей. Количество этих способностей меняется в зависимости от того, сколько мобов вас атакуют. Мы более подробно разберемся, как это работает, когда будем обсуждать конкретные способности, которые учитывают это.

Правила для передачи и распределения угрозы

Помните, мы говорили, что обычно человек, находящийся вверху таблицы угроз, будет главной угрозой? Ну, к сожалению, всё не так просто. Если бы игра функционировала так, вы бы увидели, что монстры часто быстро бегают от одного человека к другому. Это сделало бы геймплей странным и непредсказуемым. Так что система работает не так. Чтобы получить aggro от кого-то, кто уже находится в "таблице угрозы" моба, вы должны создать больше угрозы, чем тот, на кого напали. Насколько больше угрозы - зависит от вашей удаленности от моба.

В зависимости от расстояния используются две разные величины угрозы: "ближний бой" и "дальний бой". Обратите внимание, что это буквальное расстояние, а не то, как ваш класс обычно наносит урон. Заклинатели, которые находятся непосредственно рядом с мобом, которого танкирует игрок, будут использовать правила "ближнего боя".

Для игроков на дистанции "ближнего боя" игрок должен будет создать 110% угрозы от текущей угрозы "игрока-танка", чтобы сорвать аггро. Для дальнобойных персонажей игрок должен будет создать 130% угрозы от текущей угрозы "игрока-танка", чтобы сорвать агро. Что это значит для игрового процесса, так это то, что в целом, если у кого-то есть агро, ему легче его сохранить. Однако, как только игрок теряют аггро, ему становится очень сложно его вернуть. Вот почему «Насмешка»(Таунт) является таким полезным танковым заклинанием, а также почему для вас чрезвычайно важно управлять своей угрозой.

Создание угрозы

Есть много способов создать угрозу. Способности наносящие урон, лечение, баффы и разные другие странные вещи, от которых вы это даже не ожидаете - все они могут быть добавлены в "таблицу угрозы", чтобы нарисовать полную картину вашего текущего статуса угрозы. Этот список даст полную картину того, как накапливается угроза. Обратите внимание, что будут упомянуты специальные правила для нескольких мобов, в противном случае угроза будет добавлена только в "таблицу угрозы" конкретного моба-мишени. Важно отметить, что некоторые способности, такие как исцеление, не влияют непосредственно на моба, но все еще добавляют угрозу. Если вы находитесь в бою (например, в рейде), любая сгенерированная угроза, не связанная непосредственно с мобом, все равно будет применена к таблице угроз моба. Угроза имеет бесконечный радиус действия.

Нанесение урона

Урон - это самый простой тип угрозы. В целом, урон, нанесенный мобу, будет суммироваться как угроза. Тип урона (ближний бой или заклинание) не имеет значения. Промахи или сопротивления не добавляются в "таблицу угрозы" - засчитывается только урон. Криты (как заклинания, так и ближний бой) не добавляют дополнительную бонусную угрозу. Урон, который наносит Крит, добавляется к таблице, как и любая другая величина. По умолчанию один урон равен одной единице угрозы. Это базовая сумма, которую нужно умножить на модификаторы (специфичные для класса корректировки угроз, к которым мы перейдем позже).

Повреждения в виде вампиризма (нанесите x урона и получите обратно x в исцелении) добавляют в "таблицу угрозы" только угрозу, полученную от урона (исцеление не генерирует угрозу).

Исцеление

Исцеление создает угрозу, но в два раза меньше, чем урон. Таким образом, каждое очко здоровья, исцеляемое игроком, равно 0,5 очкам угрозы. Это базовая сумма, которую необходимо умножить на модификаторы (специфичные для класса корректировки угрозы). Поскольку исцеление направлено не на какого-либо конкретного моба, а на сторону игрока в целом, способ распространения угрозы зависит от количества мобов, привлеченных членами группы. И происходит так, что генерируемая угроза распространяется в равной степени на всех мобов. Так, например, если вы исцеляете кого-то на 600 ед. Здоровья, и на группу нападают 3 моба, то общая угроза исцеления составляет 300ед. (600 * 0,5), которая затем делится на 3 моба по 100 общей угрозы для каждого моба. Оверхил не учитывается при создании угрозы - будет рассчитываться только фактически вылеченное здоровье.

Бафы

Баффы, брошенные во время боя, имеют определенный уровень внутренней угрозы. Количество угрозы неизвестно, однако оно невелико. Правила угрозы от бафов такие же, как и для исцеление в том аспекте, что несколько мобов разделят общую угрозу между всеми мобами.

Классы, способности и таланты

В дополнение к стандартным способам создания угрозы, перечисленным выше, есть несколько способностей игрока, которые дополнительно добавляют угрозу. Например, вы видите это во всплывающей подсказке как "способность, которая генерирует «большое количество угрозы»". В зависимости от заклинания, оно можеткак наносить урон, так и не делать этого. Если оно наносит урон, то угроза для заклинания либо будет иметь фиксированное увеличение угрозы в дополнение к угрозе от урона, либо будет иметь модификатор, который будет умножен на урон, нанесенный для расчета угрозы. Есть также способности, которые генерируют угрозу, которая не наносит никакого урона. Эти способности всегда имеют фиксированные значения угроз, которые добавляются в таблицу при использовании. И, наконец, есть даже заклинания урона и исцеления, которые специально не дают никакой угрозы.

В дополнение к способностям, которые имеют особые характеристики угрозы, большинство классов имеют модификаторы, которые применяются ко всем школам заклинаний. Эти модификаторы умножаются на общую угрозу, которая генерируется в зависимости от используемой способности. Часто модификаторы доступны через таланты, однако некоторые из них присущи самому классу. Некоторые классы через таланты или баффы имеют возможность иметь более одного модификатора. Все модификаторы, подобные баффам, основанным на процентах, будут просто умножаться вместе. Если, например, у вас есть модификатор 120% и один 102%, то фактическая модификация составляет всего 1,2 * 1,02, чтобы получить в сумме 122,4%.

Специальные предметы и чары

В игре есть некоторые специальные предметы, которые генерируют угрозу помимо стандартного урона. Их способность к угрозе должна быть понята, чтобы понять истинную ценность предмета при экипировке вашего персонажа. Кроме того, есть чары, специально предназначенные для снижения или уменьшения угрозы. Это похоже на прямое добавление модификатора ко всем вашим способностям.

Важность максимизации (или минимизации!) Угрозы

Угроза - это потолок урона

Мы много говорили об угрозе и агрессии. Основы угрозы заключается в том, что вам, как танку, нужно держать агро, или вам, как целителю или DPSеру, нужно не срывать агро. Но настоящая важность понимания угрозы и выяснения того, как ее оптимизировать, заключается в том, что угроза в ее применении - это то, какой урон вы можете нанести. Основной танк (MT) создает наибольшую угрозу, и все остальные должны быть ниже этого человека. Многие люди будут активно ограничивать урон, который они могут нанести, но, поскольку они близки к угрозе МТ, они должны замедлить свой ДПС. Если MT мог сделать что-то, чтобы увеличить свою угрозу в секунду (TPS), то ваш рейд теперь более свободен в своих действиях, и имеет возможность сделать больше DPS соответственно.

Самый большой толчок в последнее время заключается в поиске путей повышения TPS для MT. Поскольку МТ - только один человек, а не рейд из 40 игроков, это самое простое решение и намного проще, чем находить способы, чтобы все DPSеры снижали свои TPS, волшебным образом сохраняя их DPS постоянным. Без тринек или специальных баффов, более высокий DPS неизменно означает более высокий TPS. Некоторые методы, которые рейды используют для усиления TPS у МТ, заключаются в том, чтобы танк использовал специальное оружие, оптимизированное для ротации с более высокой угрозой, или изменения талантов, или для изменения комплекта брони. Прошли те дни, когда танки пытались достичь «предела защиты»("кап дефа"), так как танки придерживаются более сбалансированного подхода, который учитывает как "танковость", так и потенциал угрозы. Сегодня танки используют гораздо больше единиц снаряжения для генерации угрозы, и даже в самых крайних случаях отказываются от своего щита и стремятся использовать двуручное оружие и дополнить уменьшение брони расходными материалами и другими баффами.

Потенциал угрозы

Альянсу намного легче справляться с угрозой, так как все участники рейда имеют доступ к "Благословению спасения"(Blessing of Salvation), в то время как игроки Орды должны находиться в зоне действия сравнительно более слабого Тотема Воздуха у Шамана. Это может показаться тривиальным, но угроза имеет большое значение и находится в центре внимания ведущих гильдий, пытающихся максимизировать возможности рейдов, так как это главный ограничитель для возможностей DPSеров.

Для сражений с одиночной целью в качестве МТ наилучшими вариантами генерации угрозы являются ферал-друиды и воины с дуалами в ветке Ярости. Из-за мультипликативного характера "феральской" угрозы, их TPS, будучи MT, чрезвычайно высоки. Воины в ветке ярости также имеют много возможностей для генерации угрозы, особенно с возможностью бурста. И у них есть дополнительное преимущество: они могут переключаться с двойного оружия на стандартный меч и щит в одном бою. Стандартные специализации фури-танков и воинов в ветке "защиты" немного отстают в этом, но все еще держат свои позиции, и Паладины идут в этом списке последними, поскольку высокий TPS требует значительных затрат маны и в идеале требует, чтобы цель была Нежитью для определенного использования заклинаний.

Рассматривая на AoE-танкинг, паладины определённо лидируют, а воины отстают. Для обоих важно использовать инженерные предметы для достижения оптимального эффекта. Друиды довольно сильно отстают в плане удержания угрозы на больших группах мобов, поэтому оставляйте их на танкование одной или двух целей одновременно, не более.

Независимо от используемого класса или специализации, для танков и особенно для МТ крайне важно использовать все расходные DPS-материалы, которые они могут. Эта дополнительная способность наносить урон имеет огромное значение для TPS, которое они могут показывать, и будет напрямую коррелировать с более высоким увеличением DPS в рейдовом диапазоне.


Аддон отслеживания угроз

Одним из необходимых аддонов для игры является средство отслеживания угрозы, которое показывает угрозу, которую вы генерируете, и показывает вашу угрозу по сравнению со всеми остальными игроками в вашей группе/рейде. Аддон, который использовался в классике, назывался KLH Threat Meter. Вам нужно убедиться, что вы остаетесь ниже порога угрозы, которую генерирует основной танк, чтобы вы не сорвали босса.

Списки генерации классовых угроз и списки способностей

В этом разделе описывается каждый класс и перечисляются все модификаторы, доступные этому классу, а также все специальные таланты и способности, добавляющие или удаляющие угрозу, в сравнении со стандартными правилами, описанными в разделе создание угрозы.

Разделы разбиты по модификаторам и способностям. Если это способности, важно понимать, что способность - это фиксированное значение угрозы, которое является базовым уровнем. Любые модификаторы будут влиять на общую угрозу этой способности. См. Раздел «Примеры расчета угроз» для понимания того, как определить конкретную угрозу.

Заклинания, перечисленные ниже, будут либо в виде набора увеличения / уменьшения угрозы, либо в качестве множителя угрозы. Значения угрозы, которые выделены зеленым цветом, проверяются как производные от оригинальной игры ("классика"). Обратите внимание, что Blizzard никогда не приводила никаких фактических чисел, поэтому есть некоторые сомнения относительно точных значений и правил.

Друид

Модификаторы угроз

Форма медведя: базовая угроза x1.3

  • Талант - Дикий инстинкт: базовая угроза x1.15
Форма медведя (полностью прокачанная): базовая угроза x1.495
Форма кошки: базовая угроза х0,8
Талант исцеляющих заклинаний - тонкость: базовая угроза x0.8

Cпособности

Вызывающий рев

Смотрите Рык. Эта способность похожа на Рык, но не имеет постоянного усиления угрозы. Эта способность заставит мобов временно атаковать вас, однако, если вы не окажетесь на вершине "таблицы угрозы" к тому времени, когда истечет "Вызывающий рев", моб изменит цель на игрока, который находится на её вершине. Вызывающий рев имеет AoE-эффект в радиусе 10 м.



Попятиться
Ранг 1: -240
Ранг 2: -390
Ранг 3: -600

Устрашающий рев
Ранг 1: 9
Ранг 2: 15
Ранг 3: 20
Ранг 4: 30
Ранг 5: 39

Волшебный огонь
Фиксированно: 108

Рык

Дает персонажу угрозу, равную угрозе первого в "таблице угроз" игрока. Также переагривает моба на игрока, несмотря на то, что обычно требуется 110% угрозы, чтобы переключить агро на себя. Угроза не исчезает, однако сохранение "таргетирования" мобов на вас будет означать поддержание угрозы, чтобы кто-то другой не получил более 110% вашего нового уровня угрозы. Обратите внимание, что использование этой способности, когда моб уже сфокусирован на вас, ничего не делает, в том числе не выравнивает по угрозе самого первого игрока в "таблице угроз". Таким образом, если вы используете "Вызывающий рёв", чтобы переключить мобов на себя, а затем используете "Рык" на мобе, ваша угроза на столе не подскочит, чтобы соответствовать угрозе игрока, который изначально находился на первом месте в "таблице угрозы".

Трёпка
Множитель: x1.75

Размах
Множитель: x1.75

Охотник

Способности


Отвлекающий выстрел
Ранг 1: 100
Ранг 2: 200
Ранг 3: 300
Ранг 4: 400
Ранг 5: 500
Ранг 6: 600

Симулировать смерть

Обнуляет всю угрозу

Способности питомца

Попятиться
Ранг 1: -30
Ранг 2: -55
Ранг 3: -85
Ранг 4: -125
Ранг 5: -175

Устрашение
Фиксированно: 580

Яд скорпидов
Фиксированно: 5

Маг

Модификаторы угроз


Талант чародейских заклинаний - скрытность тайной магии: базовая угроза x0.6
Талант огненных заклинаний - Пылающая душа: базовая угроза x0.7
Талант ледяных заклинаний - Направленная сила льда: базовая угроза x0.7

Способности

Антимагия
Фиксированно: 300

Паладин

Модификаторы угроз

Исцеляющие способности, пассивно: базовая угроза х0,5
Святой урон - Праведная ярость: базовая угроза x1.6

  • Талант - Улучшенная Праведная Ярость: x1.5 Эффект Праведной Ярости
Святой урон (полностью прокачанный): базовая угроза x1.9

Способности

Благословение Мудрости
Усиление мощности: 0

Святой Щит
Ранг 1: 20 | х1.2 (за причиненный ущерб)
Ранг 2: 30 | х1.2 (за причиненный ущерб)
Ранг 3: 40 | х1.2 (за причиненный ущерб)

Жрец

Модификаторы угроз

Талант заклинаний тьмы - Единение с тьмой: базовая угроза x0.75
Талант всех заклинаний - Подавление боли: базовая угроза x0.8

Способности

Уход в тень
Ранг 1: -55 Временное снижение
Ранг 2: -155 Временное сокращение
Ранг 3: -285 Временное снижение
Ранг 4: -440 Временное сокращение
Ранг 5: -620 Временное снижение
Ранг 6: -820 Временное сокращение

Кольцо света
Фиксированно: 0

Взрыв разума
Множитель: x2.0

Разбойник

Модификаторы Угроз

Пассивно: x0.8 базовая угроза

Способности

Уловка
Ранг 1: -150
Ранг 2: -240
Ранг 3: -390
Ранг 4: -600
Ранг 5: -800

Исчезновение

Обнуляет все угрозы

Шаман

Модификаторы угроз

Талант исцеляющих заклинаний - Благодать исцеления: базовая угроза x0.85

Способности

Земной шок
Множитель: x2.0



Тотем Целительного потока
Исправлено: 0



Тотем источника маны
Исправлено: 0



Тотем прилива маны
Исправлено: 0



Камнедробитель
Ранг 1: 6
Ранг 2: 10
Ранг 3: 16
Ранг 4: 27
Ранг 5: 41
Ранг 6: 55
Ранг 7: 72

Чернокнижник

Жизнеотвод
Исправлено: 0

Обжигающая боль
Множитель: x2.0

Воин

Модификаторы угроз

Оборонительная стойка: базовая угроза x1.3

  • Талант - неповиновение: базовая угроза x1.15
Оборонительная стойка (полностью покачанная): базовая угроза x1.495

Оборонительная стойка: x0.9 нанесенного урона (можно противодействовать с помощью "Специализации в одноручном оружии")
Боевая стойка: базовая угроза х0,8
Стойка берсерка: базовая угроза x0.8

Способности

Боевой крик
Ранг 1: 5
Ранг 2: 11
Ранг 3: 17
Ранг 4: 26
Ранг 5: 39
Ранг 6: 55
Ранг 7: 70

Вызывающий крик

Смотрите "Дразнящий удар". Эта способность работает точно так же, как и Насмешка, за исключением AoE-эффекта в радиусе 10 м.

Рассекающий удар
Ранг 1: 10
Ранг 2: 40
Ранг 3: 60
Ранг 4: 70
Ранг 5: 100

Деморализующий крик
Ранг 1: 11
Ранг 2: 17
Ранг 3: 21
Ранг 4: 32
Ранг 5: 43

Казнь
Множитель: х1,25

Подрезать сухожилия
Ранг 1: 61
Ранг 2: 101
Ранг 3: 141

Героический удар
Ранг 1: 20
Ранг 2: 39
Ранг 3: 59
Ранг 4: 78
Ранг 5: 98
Ранг 6: 118
Ранг 7: 137
Ранг 8: 145
Ранг 9: 175

Дразнящий удар

Смотрите Насмешку.Дразнящий удар похож на Насмешку, но не имеет постоянного усиления угрозы. Это заставит мобов временно атаковать вас, однако, если вы не окажетесь на вершине таблицы угроз к тому времени, когда истечет эффект Насмешки, моб сменит таргет на игрока, находящегося на верху таблицы угрозы.

Реванш
Ранг 1: 155
Ранг 2: 195
Ранг 3: 235
Ранг 4: 275
Ранг 5: 315
Ранг 6: 355

Удар щитом
Фиксированно: 180

Мощный удар щитом
Ранг 1: 160
Ранг 2: 190
Ранг 3: 220
Ранг 4: 250

Раскол брони
Ранг 1: 100
Ранг 2: 140
Ранг 3: 180
Ранг 4: 220
Ранг 5: 260

Насмешка

Дает персонажу угрозу, равную угрозе самого первого игрока в "таблице угрозы". Также дает игроку агро, несмотря на то, что обычно требуется 110% угрозы, чтобы получить срыв моба на себя. Угроза не исчезает, однако сохранение "таргетирования" мобов на вас будет означать поддержание угрозы, чтобы кто-то другой не получил более 110% вашего нового уровня угрозы. Обратите внимание, что использование этой способности, когда моб уже сфокусирован на вас, ничего не делает, в том числе не выравнивает по угрозе самого первого игрока в "таблице угроз". Таким образом, если вы используете "Вызывающий крик", чтобы переключить мобов на себя, а затем используете "Рык" на мобе, ваша угроза на столе не подскочит, чтобы соответствовать угрозе игрока, который изначально находился на первом месте в "таблице угрозы".

Удар грома
Ранг 1: 17
Ранг 2: 40
Ранг 3: 64
Ранг 4: 96
Ранг 5: 143
Ранг 6: 180

Список генерации угроз заклинаниями, предметами и чарами

В дополнение к способностям класса, есть общие баффы и элементы, которые являются модификаторами угрозы

Заклинания

Паладин бафф - благословение спасения: x0.7 базовая угроза
Шаманский Тотем-Тотем спакойствия: x0.8 базовая угроза

Чары

Чары для перчаток - угроза: x1.02 базовая угроза
Чары для плаща – скрытность: х0.98 базовой угрозы

Предметы

Прок "Громовой ярости" наносит урон, а также применяет два дебаффа:

  • Уменьшение скорости: 92 за прок
  • Снижение сопротивления природе: 149 за прок
Незаметный клинок: -55 на прок
Черное прощение: -540 на прок
Фетиш песчаного разбойника: x0.3
Глаз убывания: x0.65
Сет возмездия (8 предметов): x0.8 заклинаний разрушения
Доспехи костяной косы (6 предметов): x0.92 при ударе в спину, зловещем ударе, кровоизлиянии и потрошении
Облачение Веры (6 предметов): x0.9 заклинаний исцеления

Примеры расчёта угрозы

Это может быть полезно для понимания того, как точно рассчитать угрозу, так как для получения окончательного ответа может потребоваться много математических операций. Здесь мы рассмотрим пример каждого типа способностей, чтобы дать четкую картину, чтобы вы могли быть уверены в том, что сможете самостоятельно рассчитать угрозу.

Нанесение урона

Разбойники имеют пассивный множитель 0,8 на весь нанесенный урон. Если разбойник поражает босса за 300 урона, это рассчитывается как 0.8 * 300, что равняется 240 общей угрозы.

Воин в оборонительной стойке, который также обладает талантом "Неукротимость", наносит урон боссу. Он наносит 300 урона. Это рассчитывается как 300 * 1,3 * 1,15, чтобы получить 448,5 общей угрозы.

Друид в облике медведя с "Животный инстинкт" наносит 500 ед. урона боссу с помощью "Трепка". Помните, что у "Трепки" есть модификатор x1.75. 500 * 1,3 * 1,15 * 1,75 дает общую угрозу 1308,125.

Жрец Тьмы, имеющий Единение с тьмой и Подавление боли, использует Взрыв разума против моба. Взрыв разума наносит 600 урона мобу. Здесь используются несколько модификаторов, но, как и прежде, просто умножьте их вместе. 600 * 0,75 * 0,8 * 2,0 дает в общей сложности 720 угрозы.

Исцеление

Шаман, обладающий талантом «Исцеляющая благодать» в бою с боссом, исцеляет члена группы на 500 ед. Здоровья, но 100 из них - оверхил. Помните, что исцеление генерирует 0,5 угрозы на каждое восстановленное здоровье, и что оверхил не считается угрозой. (500-100) * 0,5 * 0,85 дает нам общую угрозу 170.

Паладин исцеляет воина, который танкует 10 дракончиков на 2000 здоровья. Исцеление делится поровну между всеми мобами, поэтому (2000 * 0,5 * 0,5) / 10 дает общую угрозу по 50 каждому мобу.

Фиксированные угрозы

Воин в оборонительной стойке с талантом "неукротимость" использует "Раскол брони" на моба. Раскол брони 5 ранга имеет фиксированное значение угрозы 260. Общая угроза для моба составляет 260 * 1,3 * 1,15 = 388,7.

Разбойник использует Уловку в бою. Уловка 8 ранга -800 угрозы. Общая угроза составляет 800 * 0,8 = 640.

Воин в оборонительной стойке с талантом "неукротимость" использует "реванш" на мобе. Реванш 6 ранга имеет фиксированную угрозу 355, однако он также наносит урон. В данном случае Реванш наносит 90 урона. Угроза рассчитывается как (90 + 355) * 1,3 * 1,15 на общую сумму 665,275 угрозы.

Воин в оборонительной стойке с талантом "неукротимость", но без специализации на одноручное оружие, использует героический удар на мобе. Героический удар 9 Ранга имеет фиксированную угрозу 175, однако он добавляет 157 урона к следующей атаке оружием. Если оружие наносит 300 урона (до увеличения урона от героического удара), тогда угроза рассчитывается как (175 + (157 * 0,9) + 300) * 1,3 * 1,15, чтобы получить 921,3685 общей угрозы.

Область действия заклинаний



Воин в стойке Берсерка использует "Боевой крик" при атаке моба. Бафф находится в пределах досягаемости игрока и еще двух человек в его группе. Боевой крик 7-го ранга генерирует 70 угрозы на человека. Угроза будет рассчитана на уровне 70 * 0,8 * 3, чтобы получить общую угрозу 168.

Поскольку Боевой крик находится в разделе "Бафы" для генерации угрозы, здесь приведен пример с несколькими мобами. Воин в оборонительной стойке с талантом «Неповиновение» произносит «Боевой крик», атакуя 4 мобов. Бафф находится в пределах досягаемости игрока и всех четырех человек в его группе. Боевой крик 7-го ранга генерирует 70 угроз на человека. В этом случае расчет равен (70 * 1,3 * 1,15 * 5) / 4 для общей угрозы 130,8125 на каждого моба.

Деморализующий крик - это дебафф, поэтому, похоже, он попадает в правила секции "Баффы", однако, поскольку он применяется непосредственно к мобу, он фактически является способностью фиксированной AoE-угрозы. Воин в Оборонительной стойке с талантом "неукротимость" разыгрывает Деморализующий крик, который поражает 4 мобов. Деморализующий крик Уровень 5 добавляет 43 угрозы каждому мобу. Расчет будет 43 * 1,3 * 1,15 для общей угрозы 64,285 для каждого моба.

Глядя на большие паки мобов, вы видите, что есть момент, когда Деморализующий крик может быть более ценным агро-заклинанием, потому что его угроза не уменьшается с количеством мобов. Меньшее количество мобов повысят ценность Боевого крика, но больший буст даст Деморализующий крик.


Предметы

Громовая Ярость - это очень особенное оружие, где проки создают огромное количество угрозы. Когда предмет срабатывает, он наносит 300 урона, а также накладывает на цель два дебаффа, у которых тоже есть угроза, связанная с ними: дебафф скорости (92 угрозы) и эффект уменьшения сопротивления стихии (149 угрозы).

Воин в Защитной Стойке с талантом "Неукротимости" использует Громовую Ярость и получает прок, который поражает моба. Угроза прока может быть рассчитана как ((300 * 0.9) + 92 + 149) * 1.3 * 1.15, чтобы получить общее значение угрозы прока в 763.945.

Вашему вниманию был представлен перевод гайда
 
Последнее редактирование модератором:

Tonnik

Новый пользователь
Отличный гайд, можете добавить инфу о таунте воида лока?
 
Сверху Снизу